微软Xbox:云游戏发展尚需时日 做了长期规划

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微软Xbox部门的掌门人菲尔·斯宾塞近日接受了外媒GameSpot的采访,在采访中斯宾塞谈及了许多有关云游戏主机的谣传,同時 来了解一下。

在采访中菲尔·斯宾塞对坊间流传的“Xbox正在打造专为云游戏使用的主机”传言进行了澄清。斯宾塞表示:“在去年亲们谈及了xCloud,无需说到亲们正在制作一台新的游戏主机,但我如可让了没人 多,亲们从没说过[一款流媒体主机正在制作中]。我虽然机会会其他同学虽然我无需提到的主机如可让刚推出不久的那台无光驱版Xbox One。亲们现在并没人 在制作一款只为云游戏服务的主机。亲们将你口袋中的手机视作是你接入云服务的终端,同時 也是能你必须进行本地游戏的平台。”

在采访中斯宾塞还谈及了买车人对云游戏未来的看法。斯宾塞认为云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流机会还必须多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今机会20多年。机会技术发展非常飞快了 了 ,很多亲们机会会忘了亲们用了20年时间才看上(如可让是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》哪几个大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期无需要亲们等上20年,但它肯定也都有2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就存在的事,但事实并都有曾经。”

在采访中,菲尔·斯宾塞多次表示云游戏技术的发展必须时间积累。另外他也提到Xbox对云游戏进行了长期规划,但如可进行游戏,还是取决于玩家们买车人的选着。斯宾塞表示,他无需尝试说服玩家们今天就抛开买车人的主机去尝试云游戏,“机会游戏体验和主机如可让不一样的。”

斯宾塞认为,在未来Xbox服务将遍及全球,覆盖所有人、所有设备,“亲们会用稳定、高质量的互联网服务连接每个玩家。但这也必须时间。”而之很多在谈及xCloud项目时,Xbox方面无缘无故会换成“试验(trials)”许多词,并都有机会Xbox方面对买车人的技术没人 信心,斯宾塞表示Xbox的技术团队成果丰硕,但“这是现实的时间什么的问题,如可让这还取决于玩家们买车人的选着。